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Z世代如何將電競(jìng)推向英國(guó)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的中心地位

2024.12.06

Z世代,,即是在19972012年間出生的人,,常被認(rèn)為是以從事電競(jìng)作為職業(yè)的第一代,。從職業(yè)選手,、網(wǎng)絡(luò)主播到賽事組織者和導(dǎo)播員,,這一代正在將曾經(jīng)的業(yè)餘愛(ài)好轉(zhuǎn)變?yōu)?/span>情和職業(yè)並存,。

電子遊戲產(chǎn)業(yè)以及電競(jìng)正在重新定義更廣泛的娛樂(lè)格局,。騰訊遊戲在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的全球發(fā)展和增長(zhǎng)中起到帶頭作用,,我們開(kāi)發(fā)創(chuàng)新性IP,並建立充滿活力的社區(qū),,將全球選手,、粉絲和創(chuàng)作者聯(lián)結(jié)起來(lái)。預(yù)計(jì)到2029年,,英國(guó)電競(jìng)行業(yè)將增長(zhǎng)至3.055億美元(2.402英鎊)規(guī)模,,我們相信英國(guó)有潛力成為全球電子產(chǎn)業(yè)的主要參與者。英國(guó)擁有完善的電子遊戲行業(yè),、數(shù)個(gè)可以容納大量觀眾的世界級(jí)場(chǎng)以及龐大的人才庫(kù),,為電競(jìng)的增長(zhǎng)提供了優(yōu)良的環(huán)境,。

然而,滿足Z世代人才的需求,,同時(shí)建立一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)以支持Z世代人才實(shí)現(xiàn)職業(yè)抱負(fù)至關(guān)重要,。為獲得更加深入的洞察,騰訊遊戲攜手British Esports(英國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì))及Ukie(英國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)協(xié)會(huì))共同委託Censuswide對(duì)2,000名有志於在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)尋求職業(yè)發(fā)展的英國(guó)Z世代人群進(jìn)行了意見(jiàn)調(diào),。

所得重點(diǎn)

  • 電競(jìng)職業(yè)受追捧:40%以上的Z世代調(diào)查對(duì)象考慮在電子遊戲相關(guān)領(lǐng)域?qū)で舐殬I(yè)發(fā)展,,其中,超過(guò)20%的調(diào)查對(duì)象特別喜歡電競(jìng),。作為這一趨勢(shì)的佐證,,UCAS數(shù)據(jù)顯示高等教育正在擁抱電子競(jìng)技,目前英國(guó)已有16所高等學(xué)府開(kāi)設(shè)23門學(xué)位課程,,預(yù)計(jì)明年將有28所機(jī)構(gòu)開(kāi)設(shè)39門課程,。
  • 電競(jìng)教育正在興起:75%Z世代受訪者支持將電競(jìng)納入學(xué)校課程,64%Z世代已經(jīng)參與到與電競(jìng)相關(guān)的學(xué)術(shù)活動(dòng)中,。然而,,在學(xué)術(shù)環(huán)境中參與電競(jìng)的男性比例(76%)明顯高於女性(55%),社會(huì)經(jīng)濟(jì)背景較低的人群比例(36%)低於富裕人群(76%),。
  • 未來(lái)發(fā)展的必備技能Z世代認(rèn)為團(tuán)隊(duì)合作(45%),、略思維(42%)和專注(40%)是在電競(jìng)行業(yè)中取得成功的必備技能。許多人正在積極培養(yǎng)這些能力,,但需要入行指導(dǎo),。
  • 存在進(jìn)入壁壘:財(cái)政壓力36%)、職業(yè)發(fā)展路徑不清晰(33%)和社會(huì)污名(28%)成為渴望從事電競(jìng)職業(yè)的選手所面臨的主要障礙,。

電競(jìng)職業(yè):相比傳統(tǒng)職業(yè)更加容易入行

英國(guó)電子遊戲產(chǎn)業(yè)興盛,,場(chǎng)地完善,人才充沛,,為電競(jìng)增長(zhǎng)提供了有利的環(huán)境,。58%的調(diào)查對(duì)象認(rèn)為電競(jìng)職業(yè)比法律或工程等傳統(tǒng)領(lǐng)域更加容易入行。

然而,,對(duì)準(zhǔn)入門檻的看法因地,、因人而異。在倫敦,,64%的調(diào)查對(duì)象認(rèn)為入行電競(jìng)是有可能實(shí)現(xiàn)的,;而在東德蘭(East Midlands),這一比例僅為46%,。通過(guò)基層倡議,、培訓(xùn)和指導(dǎo)來(lái)解決人才和技能差距問(wèn)題,將確保公平的機(jī)會(huì),,同時(shí)為經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供寶貴的技能,。

行動(dòng)起來(lái):為英國(guó)電競(jìng)打造可持續(xù)發(fā)展的未來(lái)

英國(guó)電競(jìng)能否實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長(zhǎng),,取決於是否能夠建立公私營(yíng)夥伴關(guān)係並為渴望進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)人(尤其是Z世代)滿足需求。這一代遊戲玩家充滿激情,,熱衷於培養(yǎng)技能,,探索整個(gè)行業(yè)的機(jī)會(huì)。這些玩家代表著未來(lái)數(shù)年推動(dòng)創(chuàng)新和全球增長(zhǎng)的動(dòng)力,,因此認(rèn)識(shí)到他們的期望和潛能至關(guān)重要,。

對(duì)於這個(gè)生機(jī)勃勃、日新月異的行業(yè),,騰訊遊戲,、British EsportsUkie呼籲建立更多戰(zhàn)略性公私營(yíng)夥伴關(guān)係,並通過(guò)以下方式充分釋放其潛能:

1. 促進(jìn)合作:促進(jìn)電子遊戲發(fā)行方,、行業(yè)協(xié)會(huì)、政府和教育機(jī)構(gòu)擴(kuò)大電競(jìng)職業(yè)機(jī)會(huì),,確保取得長(zhǎng)期成功,。

2. 建立人才管道制定倡議,提供容易獲得的培訓(xùn),、發(fā)展和指導(dǎo)機(jī)會(huì),,建立強(qiáng)大的人才管道。這樣有助於破除障礙,,為有抱負(fù)的職業(yè)選手提供更加可持續(xù)的支持性生態(tài)系統(tǒng),。

3. 展現(xiàn)多元機(jī)會(huì):突出電子競(jìng)技中除玩家以外的各種職業(yè)機(jī)會(huì)。強(qiáng)調(diào)電子競(jìng)技教育如何在數(shù)碼科技,、創(chuàng)意,、廣義STEM職業(yè)方面為學(xué)生提供有價(jià)值、用途更廣泛的技能,。

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